Превращение пешки в шахматах

Пешка, дошедшая до последнего ряда, превращается в другую фигуру. Это правило способно полностью изменить исход партии.

Когда пешка достигает последней горизонтали — восьмой для белых или первой для чёрных — она обязательно превращается в другую фигуру того же цвета. Выбрать можно ферзя, ладью, слона или коня, но нельзя оставить пешку пешкой и нельзя превратить её в короля. Превращение происходит тем же ходом, которым пешка встаёт на последний ряд.

Чаще всего выбирают ферзя, потому что это самая сильная фигура: она сочетает возможности ладьи и слона. Количество ферзей на доске не ограничено, поэтому у игрока может оказаться два и более ферзя одновременно. Именно поэтому проходная пешка так ценна в эндшпиле — она способна превратиться в решающий материальный перевес.

Превращение в фигуру слабее ферзя называют недопревращением. Самый практичный случай — превращение в коня, ведь конь ходит иначе, чем ферзь, и иногда сразу даёт шах или вилку, недоступную ферзю. Реже выбирают ладью или слона, чтобы избежать пата: если новый ферзь оставил бы соперника без ходов при короле не под шахом, слабая фигура сохраняет выигрыш. Так недопревращение из редкости превращается в точный тактический приём.

Частые вопросы

В какие фигуры превращается пешка?

В ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Оставить пешку пешкой или сделать её королём нельзя.

Почему обычно выбирают ферзя?

Ферзь — самая сильная фигура, он объединяет ходы ладьи и слона, поэтому даёт максимальный перевес.

Можно ли иметь двух ферзей?

Да. Число ферзей на доске не ограничено, и после превращения пешек их может быть несколько.

Зачем превращать пешку в коня?

Конь ходит иначе, чем ферзь, и иногда сразу ставит шах или вилку, которую ферзь дать не может.

Когда полезно превращение в ладью или слона?

Чтобы избежать пата: если ферзь лишил бы соперника ходов при короле не под шахом, более слабая фигура сохранит победу.