Как ходят шахматные фигуры

Каждая шахматная фигура ходит по своим правилам. Разберём движение и взятие для пешки, коня, слона, ладьи, ферзя и короля.

Пешка ходит только вперёд на одно поле, а с начальной позиции может шагнуть сразу на два. Бьёт пешка иначе, чем ходит — по диагонали на одно поле вперёд. Назад пешка не ходит и не бьёт никогда. Дойдя до последнего ряда, она превращается в другую фигуру.

Конь двигается буквой Г: два поля по прямой и одно вбок, и это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие. Слон ходит по диагоналям на любое число полей и остаётся на клетках одного цвета всю партию. Ладья перемещается по горизонталям и вертикалям на любое расстояние. Ферзь — самая сильная фигура: он сочетает возможности ладьи и слона и ходит по прямым и диагоналям.

Король ходит на одно поле в любом направлении — по вертикали, горизонтали или диагонали. Он не может встать под бой фигуры соперника и не может подойти вплотную к чужому королю. Все фигуры, кроме пешки, бьют так же, как ходят: становятся на поле взятой фигуры, а она снимается с доски. Своими фигурами бить нельзя, а перепрыгивать через них умеет только конь.

Частые вопросы

Какая фигура может перепрыгивать через другие?

Только конь. Все остальные фигуры не могут переступать через фигуры на своём пути.

Как бьёт пешка?

По диагонали на одно поле вперёд. При этом ходит она прямо вперёд, а назад не ходит и не бьёт.

Почему слон всегда на клетках одного цвета?

Слон ходит только по диагоналям, а они не меняют цвет клеток, поэтому слон весь бой остаётся на полях своего цвета.

Насколько силён ферзь?

Ферзь объединяет ходы ладьи и слона, поэтому он самая сильная фигура и обычно оценивается примерно в девять пешек.

Может ли король встать рядом с чужим королём?

Нет. Короли не могут стоять на соседних полях, так как это поставило бы одного из них под бой.